博客
关于我
Python中的逻辑运算符:'and'与'or'的用法
阅读量:427 次
发布时间:2019-03-06

本文共 471 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

运算的优先级规则

在编程和逻辑运算中,运算的优先级遵循以下顺序:

高于不操作(not)> 与(and)> 或(or)

'and' 运算符规则

  • 真与真:只有当两边都为真时,才返回'and'后面的内容。
  • 假与假:当两边都为假时,返回'and'前面的内容。
  • 真与假:当一边为真,另一边为假时,返回代表假的内容。

'or' 运算符规则

  • 真与假:只要有一个为真,整个'or'表达式返回真,并选择代表真内容。
  • 假与假:当两边都为假时,返回'or'后面的内容。
  • 真与真:当两边都为真时,返回'or'前面的内容。

逻辑短路

  • True 或表达式:如果左边是True,那么无论右边是什么结果,整个表达式都会返回True。
  • False and 表达式:如果左边是False,那么无论右边是什么结果,整个表达式都会返回False。
  • 布尔值为假的十种情况

  • False
  • 0
  • 0.0
  • False
  • ""(空字符串)
  • ()`
  • []
  • set()(空集合)
  • {}(空字典)
  • 0j(纯虚数零)
  • None
  • 通过以上规则,我们可以更好地理解和处理逻辑运算,避免在实际编程中出现逻辑错误。

    转载地址:http://mknuz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(六)——灯光
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(四)——三维纹理映射
    查看>>
    OSI七层模型的TCP/IP模型都有哪几层和他们的对应关系?
    查看>>
    OSM数据如何下载使用(地图数据篇.11)
    查看>>
    OSPF 四种设备角色:IR、ABR、BR、ASBR
    查看>>
    OSPF 概念型问题
    查看>>
    SQL Server 存储过程分页。
    查看>>
    OSPF不能发现其他区域路由时,该怎么办?
    查看>>
    OSPF两个版本:OSPFv3与OSPFv2到底有啥区别?
    查看>>
    SQL Server 存储过程
    查看>>
    OSPF在大型网络中的应用:高效路由与可扩展性
    查看>>
    OSPF技术入门(第三十四课)
    查看>>
    OSPF技术连载10:OSPF 缺省路由
    查看>>
    OSPF技术连载13:OSPF Hello 间隔和 Dead 间隔
    查看>>
    OSPF技术连载14:OSPF路由器唯一标识符——Router ID
    查看>>
    OSPF技术连载15:OSPF 数据包的类型、格式和邻居发现的过程
    查看>>
    OSPF技术连载16:DR和BDR选举机制,一篇文章搞定!
    查看>>