C# 25个必须知道的基础概念1(转)(面试可能会用到)
这段时间一边忙工作,一边在找新工作,面试过程中很多基础性的客观题,我在实际工作中真的用的很少,学过或者看过的也忘的差不多了,难免对最简单的问题产生一些迷惑,希望这篇帖子能给大家带来一些帮助。这可能是最最简单,我觉得对我来说起码面试前可能需要温习一下,我比较紧张啦。。。。。。不好笑话我。 转自: 1.静态变量和非静态变量的区别? 2.const 和 static readonly 区别? 3.extern 是什么意思? 4.abstract 是什么意思? 5.internal 修饰符起什么作用? 6.sealed 修饰符是干什么的? 7.override 和 overload 的区别? 8.什么是索引指示器? 9.new 修饰符是起什么作用? 10.this 关键字的含义? 11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗? 12.密封类可以有虚函数吗? 13.如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访问器?如果基类中有 get 和 set 两个呢? 14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗? 15.接口可以包含哪些成员? 16.类和结构的区别? 17.接口的多继承会带来哪些问题? 18.抽象类和接口的区别? 19.别名指示符是什么? 20.如何释放非托管资源? 21.P/Invoke是什么? 22.StringBuilder 和 String 的区别? 23.explicit 和 implicit 的含义? 24.params 有什么用? 25.什么是反射? 参考答案(C# 语言范畴之内) 1.静态变量和非静态变量的区别? 答: 静态变量: 静态变量使用 static 修饰符进行声明 在所属类被装载时创建 通过类进行访问 所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值 非静态变量: 不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量 在类被实例化时创建 通过对象进行访问 同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值 示例:
Code using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example01 { class Program { class Class1 { public static String staticStr = & amp;quot;Class & amp;quot;; public String notstaticStr = & amp;quot;Obj & amp;quot;; } static void Main( string [] args) { // 静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值 Console.WriteLine( & amp;quot;Class1 ' s staticStr: {0}", Class1.staticStr); Class1 tmpObj1 = new Class1(); tmpObj1.notstaticStr = & amp;quot;tmpObj1 & amp;quot;; Class1 tmpObj2 = new Class1(); tmpObj2.notstaticStr = & amp;quot;tmpObj2 & amp;quot;; // 非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值 Console.WriteLine( & amp;quot;tmpObj1 ' s notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr); Console.WriteLine( & amp;quot;tmpObj2 ' s notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr); Console.ReadLine(); } } } 结果: Class1 ' s staticStr: Class tmpObj1 ' s notstaticStr: tmpObj1 tmpObj2 ' s notstaticStr: tmpObj2 2.const 和 static readonly 区别?答: const 用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序 static readonly 用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化 示例:
Code 测试类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example02Lib { public class Class1 { public const String strConst = & amp;quot;Const & amp;quot;; public static readonly String strStaticReadonly = & amp;quot;StaticReadonly & amp;quot;; // public const String strConst = "Const Changed"; // public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed"; } // 5-1-a-s-p-x } 客户端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Example02Lib; namespace Example02 { class Program { static void Main( string [] args) { // 修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目 // 然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe // 切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!! // 可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变 // 表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的 Console.WriteLine( & amp;quot;strConst : { 0 } & amp;quot;, Class1.strConst); Console.WriteLine( & amp;quot;strStaticReadonly : { 0 } & amp;quot;, Class1.strStaticReadonly); Console.ReadLine(); } } } 结果: strConst : Const strStaticReadonly : StaticReadonly 修改后的示例: 测试类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example02Lib { public class Class1 { // public const String strConst = "Const"; // public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly"; public const String strConst = & amp;quot;Const Changed & amp;quot;; public static readonly String strStaticReadonly = & amp;quot;StaticReadonly Changed & amp;quot;; } } 结果 strConst : Const strStaticReadonly : StaticReadonly Changed 3.extern 是什么意思?答: extern 修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数 经常用于系统API函数的调用(通过 DllImport )。注意,和DllImport一起使用时要加上 static 修饰符 也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用 extern 声明别名) 不能与 abstract 修饰符同时使用; 示例:
Code using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace Example03 { class Program { // 注意DllImport是一个Attribute Property,在System.Runtime.InteropServices命名空间中定义 // extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符 [DllImport( & amp;quot;User32.dll & amp;quot;)] public static extern int MessageBox( int Handle, string Message, string Caption, int Type); static int Main() { string myString; Console.Write( & amp;quot;Enter your message: & amp;quot;); myString = Console.ReadLine(); return MessageBox( 0 , myString, & amp;quot;My Message Box & amp;quot;, 0 ); } } } 结果: 4.abstract 是什么意思?答: abstract 修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员 abstract 不可以和 static 、virtual 、override 一起使用 声明为 abstract 成员可以不包括实现代码,但只有类中还有未实现的抽象成员,该类就不可以被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员 示例:
Code using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example04 { #region 基类,抽象类 public abstract class BaseClass { // 抽象属性,同时具有get和set访问器表示继承类必须将该属性实现为可读写 public abstract String Attribute { get ; set ; } // 抽象方法,传入一个字符串参数无返回值 public abstract void Function(String value); // 抽象事件,类型为系统预定义的代理(delegate):EventHandler public abstract event EventHandler Event; // 抽象索引指示器,只具有get访问器表示继承类必须将该索引指示器实现为只读 public abstract Char this [ int Index] { get ; } } #endregion #region 继承类 public class DeriveClass : BaseClass { private String attribute; public override String Attribute { get { return attribute; } set { attribute = value; } } public override void Function(String value) { attribute = value; if (Event != null ) { Event( this , new EventArgs()); } } public override event EventHandler Event; public override Char this [ int Index] { get { return attribute[Index]; } } } #endregion class Program { static void OnFunction( object sender, EventArgs e) { for ( int i = 0 ; i < ((DeriveClass)sender).Attribute.Length; i ++ ) { Console.WriteLine(((DeriveClass)sender)); } } staticvoid Main(string [] args) { DeriveClass tmpObj =new DeriveClass(); tmpObj.Attribute =&quot;1234567& amp;quot;; Console.WriteLine(tmpObj.Attribute); //将静态函数OnFunction与tmpObj对象的Event事件进行关联 tmpObj.Event +=new EventHandler(OnFunction); tmpObj.Function(&quot;7654321& amp;quot;); Console.ReadLine(); } } } 结果:12345677654321 5.internal 修饰符起什么作用? 答: internal 关键字是类型和类型成员的访问修饰符。只有在同一程序集的文件中,内部类型或成员才是可访问的 接口的成员不能使用 internal 修饰符; 应用场合: 内部访问通常用于基于组件的开发,因为它使一组组件能够以私有方式进行合作,而不必向应用程序代码的其余部分公开。例如,用于生成图形用户界面的框架可以提供“控件”类和“窗体”类,这些类通过使用具有内部访问能力的成员进行合作。由于这些成员是内部的,它们不向正在使用框架的代码公开。 示例![](http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
Code 程序集A (AssemblyA)using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace AssemblyA { publicclass ClassA { internalstring internalName =" internal name" ; publicstring pubName =" public name" ; publicstring GetName() { return internalName +","+ pubName; } } publicclass ClassB { publicstring GetName() { ClassA ca =new ClassA(); return ca.internalName + ca.pubName; } } } 程序集B (AssemblyB)using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using AssemblyA;namespace AssemblyB { publicclass ClassC { publicstring GetName() { ClassA ca =new ClassA(); string pubName = ca.pubName; //正确string internalName = ca.internalName; //错误!!!!!! 不可访问;return pubName; } } } 6.sealed 修饰符是干什么的? 答: sealed 修饰符表示密封 用于类时,表示该类不能再被继承,不能和 abstract 同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥 用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被继承,必须和 override 关键字一起使用,因为使用 sealed 修饰符的方法或属性肯定是基类中相应的虚成员 通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱 恰当的利用 sealed 修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考虑继承类会重写该成员 示例:![](http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
Codeusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Example06 { class Program { class A { publicvirtualvoid F() { Console.WriteLine(&quot;A.F& amp;quot;); } publicvirtualvoid G() { Console.WriteLine(&quot;A.G& amp;quot;); } } class B : A { publicsealedoverridevoid F() { Console.WriteLine(&quot;B.F& amp;quot;); } publicoverridevoid G() { Console.WriteLine(&quot;B.G& amp;quot;); } } class C : B { publicoverridevoid G() { Console.WriteLine(&quot;C.G& amp;quot;); } } staticvoid Main(string [] args) { new A().F(); new A().G(); new B().F(); new B().G(); new C().F(); new C().G(); Console.ReadLine(); } } } 结果: 类 B 在继承类 A 时可以重写两个虚函数,如图所示: 由于类 B 中对 F 方法进行了密封, 类 C 在继承类 B 时只能重写一个函数,如图所示: 控制台输出结果,类 C 的方法 F 只能是输出 类B 中对该方法的实现: A.F A.G B.F B.G B.F C.G 7.override 和 overload 的区别? 答: override 表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现 overload 表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现 示例:![](http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
Codeusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Example07 { class Program { class BaseClass { publicvirtualvoid F() { Console.WriteLine(&quot;BaseClass.F& amp;quot;); } } class DeriveClass : BaseClass { publicoverridevoid F() { base .F(); Console.WriteLine(&quot;DeriveClass.F& amp;quot;); } publicvoid Add(int Left, int Right) { Console.WriteLine(&quot;Add for Int: { 0}&quot;, Left + Right); } publicvoid Add(double Left, double Right) { Console.WriteLine(&quot;Add forint: { 0}&quot;, Left + Right); } } staticvoid Main(string [] args) { DeriveClass tmpObj =new DeriveClass(); tmpObj.F(); tmpObj.Add(1, 2 ); tmpObj.Add(1.1, 2.2 ); Console.ReadLine(); } } } 结果: BaseClass.F DeriveClass.F Add for Int: 3 Add forint: 3.3 8.什么是索引指示器? 答: 实现索引指示器(indexer)的类可以象数组那样使用其实例后的对象,但与数组不同的是索引指示器的参数类型不仅限于int 简单来说,其本质就是一个含参数属性 示例:![](http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
Codeusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Example08 { publicclass Point { privatedouble x, y; public Point(double X, double Y) { x = X; y = Y; } //重写ToString方法方便输出publicoverridestring ToString() { return String.Format(&quot;X: { 0} , Y: { 1}& amp;quot;, x, y); } } publicclass Points { Point[] points; public Points(Point[] Points) { points = Points; } publicint PointNumber { get { return points.Length; } } //实现索引访问器public Point this[int Index] { get { return points[Index]; } } } //感谢watson hua(http://huazhihao.cnblogs.com/ )的指点 //索引指示器的实质是含参属性,参数并不只限于intclass WeatherOfWeek { publicstringthis[int Index] { get { //注意case段使用return直接返回所以不需要breakswitch (Index) { case0 : { return&quot;Today is cloudy!& amp;quot;; } case5 : { return&quot;Today is thundershower!& amp;quot;; } default : { return&quot;Today is fine!& amp;quot;; } } } } publicstringthis[string Day] { get { string TodayWeather =null ; //switch的标准写法switch (Day) { case&quot;Sunday& amp;quot;: { TodayWeather =&quot;Today is cloudy!& amp;quot;; break ; } case&quot;Friday& amp;quot;: { TodayWeather =&quot;Today is thundershower!& amp;quot;; break ; } default : { TodayWeather =&quot;Today is fine!& amp;quot;; break ; } } return TodayWeather; } } } class Program { staticvoid Main(string [] args) { Point[] tmpPoints =new Point[10 ]; for (int i =0; i < tmpPoints.Length; i++ ) { tmpPoints =new Point(i, Math.Sin(i)); } Points tmpObj =new Points(tmpPoints); for (int i =0; i < tmpObj.PointNumber; i++ ) { Console.WriteLine(tmpObj); } string[] Week =newstring[] { &quot;Sunday&quot;, &quot;Monday&quot;, &quot;Tuesday&quot;, &quot;Wednesday&quot;, &quot;Thursday&quot;, &quot;Friday&quot;, &quot;Staurday& amp;quot;}; WeatherOfWeek tmpWeatherOfWeek =new WeatherOfWeek(); for (int i =0; i <6; i++ ) { Console.WriteLine(tmpWeatherOfWeek); } foreach (string tmpDay in Week) { Console.WriteLine(tmpWeatherOfWeek[tmpDay]); } Console.ReadLine(); } } } 结果: X: 0 , Y: 0 X: 1 , Y: 0.841470984807897 X: 2 , Y: 0.909297426825682 X: 3 , Y: 0.141120008059867 X: 4 , Y: -0.756802495307928 X: 5 , Y: -0.958924274663138 X: 6 , Y: -0.279415498198926 X: 7 , Y: 0.656986598718789 X: 8 , Y: 0.989358246623382 X: 9 , Y: 0.412118485241757 Today is cloudy! Today is fine! Today is fine! Today is fine! Today is fine! Today is thundershower! Today is cloudy! Today is fine! Today is fine! Today is fine! Today is fine! Today is thundershower! Today is fine! 9.new 修饰符是起什么作用? 答: new 修饰符与 new 操作符是两个概念 new 修饰符用于声明类或类的成员,表示隐藏了基类中同名的成员。而new 操作符用于实例化一个类型 new 修饰符只能用于继承类,一般用于弥补基类设计的不足 new 修饰符和 override 修饰符不可同时用在一个成员上,因为这两个修饰符在含义上互相排斥 示例:![](http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
Codeusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Example09 { class BaseClass { //基类设计者声明了一个PI的公共变量,方便进行运算publicstaticdouble PI =3.1415 ; } class DervieClass : BaseClass { //继承类发现该变量的值不能满足运算精度,于是可以通过new修饰符显示隐藏基类中的声明publicnewstaticdouble PI =3.1415926 ; } class Program { staticvoid Main(string [] args) { Console.WriteLine(BaseClass.PI); Console.WriteLine(DervieClass.PI); Console.ReadLine(); } } } 结果:3.14153.1415926 10.this 关键字的含义? 答: this 是一个保留字,仅限于构造函数和方法成员中使用 在类的构造函数中出现表示对正在构造的对象本身的引用,在类的方法中出现表示对调用该方法的对象的引用,在结构的构造上函数中出现表示对正在构造的结构的引用,在结构的方法中出现表示对调用该方法的结果的引用 this 保留字不能用于静态成员的实现里,因为这时对象或结构并未实例化 在 C# 系统中,this 实际上是一个常量,所以不能使用 this++ 这样的运算 this 保留字一般用于限定同名的隐藏成员、将对象本身做为参数、声明索引访问器、判断传入参数的对象是否为本身 示例:![](http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
Codeusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Example10 { class Class1 { privatedouble c; privatestring value; publicdouble C { get { return c; } } public Class1(double c) { //限定同名的隐藏成员this.c = c; } public Class1(Class1 value) { //用对象本身实例化自己没有意义if (this!= value) { c = value.C; } } publicoverridestring ToString() { //将对象本身做为参数returnstring.Format(&quot;{ 0} Celsius = { 1} Fahrenheit&quot;, c, UnitTransClass.C2F(this )); } //由于好奇,在这做了一个效率测试,想看看到底哪种方式访问成员变量更快,结论:区别不大。。。publicstring Test1() { long vTickCount = Environment.TickCount; for (int i =0; i <10000000; i++ ) this.value = i.ToString(); returnstring.Format(&quot;Have this.: { 0} MSEL&quot;, Environment.TickCount - vTickCount); } publicstring Test2() { long vTickCount = Environment.TickCount; for (int i =0; i <10000000; i++ ) value = i.ToString(); returnstring.Format(&quot;Don't have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount); } } class UnitTransClass { publicstaticdouble C2F(Class1 value) { //摄氏到华氏的转换公式return1.8* value.C +32 ; } } class Program { staticvoid Main(string [] args) { Class1 tmpObj =new Class1(37.5 ); Console.WriteLine(tmpObj); Console.WriteLine(tmpObj.Test1()); Console.WriteLine(tmpObj.Test2()); Console.ReadLine(); } } } 结果:37.5 Celsius =99.5 Fahrenheit Have this.: 4375 MSEL Don't have this.: 4406 MSEL
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